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VIP-Blog de loisirs
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  • Créé le : 13/11/2007 17:54
    Modifié : 13/11/2007 19:35

    Garçon (13 ans)
    Origine : Lisieux
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    Totally Spies Central

    13/11/2007 19:35

    Totally Spies Central


    Bienvenue sur Totally Spies Central, le seul site Internet français entièrement dédié aux espionnes de choc, les Totally Spies!! Si vous cherchiez un endroit pour découvrir tous les secrets de cette fabuleuse série, ne cherchez plus, vous avez trouvé!

    Si vous cherchez des fans avec qui discuter et partager votre passion pour les aventures de Sam, Alex et Clover, alors bienvenue sur Totally Spies Central !

    Inscrivez vous dès maintenant sur le forum, enregistrez l'adresse dans vos favoris, et surveillez les mises à jour !

    Le site est divisé en 3 catégories. Une première catégorie spécialement consacré à la série en elle même, ses origines, ses créateurs, ses personnages, son univers... Puis une partie plus technique destinée aux fans purs et durs dans laquelle vous pourrez trouver le guide des épisodes et une page sur les produits dérivés. (Avis aux collectionneurs !)

    Dans une deuxième partie, tous les médias rattachés à la série. De la musique, des images, et même quelques vidéos exclusives. A vous souris!

    La troisième et dernière partie vous est destinée. Elle vous concerne vous, internaute fans des Spies. Un lieu de rendez vous pour échanger, discuter, envoyer vos oeuvres, nous contacter, et contacter les Spies elles-mêmes!

    Nous espérons pouvoir vous donner toujours plus de contenu et d'informations afin que nous puissions ensemble apprécier la série à se juste valeur.

    Nous espérons pouvoir dans les prochains jours organiser une véritable communauté où nous pourrons trouver ce que nous cherchons sur la série.

    Certains apporteront leurs critiques, leurs attentes, d'autres apporteront des fichiers sympas et exclusifs comme des extraits vidéo ou de la musique.

     

    Alors bienvenue sur Totally Spies Central !






    Assasins creed

    13/11/2007 18:56

    Assasins creed


    Après quatre ans de développement, Assassin’s Creed sera finalement lancé cette semaine. Ubisoft y a investi des millions et y a assigné plusieurs de ses meilleurs employés dans le but de carrément redéfinir un style, le jeu d’action aventure.

    Ce pari est réussi. Les amateurs de jeux vidéo qui aiment une épopée leur demandant de réfléchir un peu, d’être patients, d’être conséquents vont adorer.

    Assassin’s est hyper réaliste sur plusieurs points et ces joueurs, quelque part entre l’intelligence artificielle du public, les randonnées sur les toits, les assassinats élégants et les fuites planifiées avec soin, y trouveront leur compte.

    Par contre, une production de l’ampleur de celle-ci vise forcément à atteindre un public très large et l’issue du pari est moins évidente dans ce cas. Ceux qui n’aiment pas se casser la tête et préfèrent tirer d’abord, puis poser les questions ensuite risquent d’être agacés avant longtemps, ne serait-ce que par le fait que les gardes sont partout et qu’ils sont très prompts à se lancer à votre poursuite, la moindre action légèrement suspicieuse en société suffisant à les alerter.

    HISTOIRE À DEUX VOLETS

    On savait déjà que l’action du jeu se déroulait à l’époque des Croisades. On savait aussi qu’il y avait, quelque part, une touche futuriste sur laquelle on avait jusqu’ici gardé le secret.

    Il ne faut pas patienter longtemps au début du jeu pour être mis au parfum. On ne vous dévoilera pas tout ici, premièrement pour garder votre curiosité, mais aussi parce que ce n’est de toute façon pas très important. Sachez seulement que votre vrai métier est barman, pas Assassin…

    Tout ce volet futuriste semble d’ailleurs complètement superflu tout au long du jeu. On doit cependant admettre ne pas encore avoir vu la fin de l’histoire, où ce volet pourrait peut-être prendre tout son sens. Espérons-le.

    PROMESSES REMPLIES

    Au final, Assassin’s Creed remplit presque complètement ses nombreuses et ambitieuses promesses, un exploit en soi. Malgré qu’il faille une bonne période d’adaptation aux contrôles, on finit par s’y habituer et ils deviennent efficaces.

    Les déplacements du héros Altair sont impressionnants. Il s’agit fort probablement du personnage le mieux animé de l’histoire. On prend un réel plaisir à courir, grimper et sauter partout, même sans objectif précis.

    Bien qu’un peu classique, le scénario est intéressant. L’équilibre est bon, les missions sont bien conçues, malgré un brin de répétition.

    Probablement avez-vous déjà joué à au moins Un épisode de Splinter Cell. Si vous étiez du genre à vraiment vous tapir dans l’ombre et à essayer d’atteindre votre objectif ni vu ni connu, vous allez adorer Assassin’s Creed. Si vous préfériez sortir les armes et éliminer toute forme de menace, l’expérience pourrait être ardue.

    Comme le jeu se déroule à l’époque des Croisades et que le contexte oppose donc forcément catholiques et musulmans, l’équipe a jugé bon rappeler, au début du jeu, que celui-ci avait été conçu par des gens de différentes origines et croyances…






    Zlio, je veux ma booutique

    13/11/2007 18:50

    Zlio, je veux ma booutique


    Zlio.com décline la vente « Tupperware » sur le Web
    Le cofondateur de Net2one, Jeremie Berrebi, revient avec Zlio.com, un service qui permet aux internautes de gagner de l'argent en recommandant leurs produits et services préférés au monde entier.


    Philippe Crouzillacq , 01net., le 15/11/2005 à 19h25

    Après avoir revendu Net2One (site spécialisé dans l'alerte d'information), Jeremie Berrebi revient avec Zlio.com. Un service dont l'une des ambitions est de permettre aux internautes de gagner de l'argent en recommandant à leurs amis et aux personnes de leur entourage leurs services et produits favoris.

    Seul impératif : créer (gratuitement et sans engagement) un Zlio, une sorte de mini-site à mi-chemin entre la galerie marchande, le blog et le comparateur de prix. A l'internaute ensuite de choisir parmi les 577 766 références de Zlio.com celles qu'il souhaite faire figurer sur son Zlio. Livres, disques, DVD, matériels informatiques, produits de beauté, voyages, services Internet...

    A chaque vente réalisée, une commission, variable selon les produits, est versée à l'internaute. Par exemple, pour tout téléchargement de MSN Messenger effectué à partir de son Zlio, l'internaute touchera 50 centimes d'euro. De même, si l'une de ses connaissances décide, sur ses conseils, de s'inscrire sur Meetic.fr, le site de rencontres, le prescripteur gagnera 1,8 euro.

    Un système de commerce pyramidal

    « Nous avons voulu transposer le modèle de la vente Tupperware [un système de vente à domicile où le vendeur réunit ses voisins et amis, NDLR] directement sur Internet, explique Jeremie Berrebi. L'idée est de développer des réseaux de prescripteurs de produits et services sur le Web ».

    Le titulaire d'un Zlio pourra ainsi étendre son réseau en parrainant un filleul pour la création d'un Zlio. A chaque vente réalisée par ce filleul, le parrain touchera ainsi 3,5 % de la commission versée. Un système de commerce pyramidal qui ne dévie pas du champ de la légalité.

    Chaque utilisateur pourra également importer et afficher tout ou partie de son Zlio sur son blog ou son site personnel, éditer ses propres newsletters ou bien encore tenter de convertir ses contacts dans les messageries GMail, Yahoo! Mail ou sur MSN Messenger à ce nouveau mode de commerce en ligne.

    Amazon, Apple, Opodo, Dell, RueDuCommerce, Pixmania, Yves Rocher, La Redoute ou Skype, nombreuses sont les enseignes qui ont déjà conclu un partenariat avec Zlio.com. Car sur le papier, ces acteurs (entre gain de notoriété et augmentation de leur chiffre d'affaires) ont finalement tout à gagner à être présents sur le service.

    Zlio.com ouvrira officiellement ses portes mercredi 16 novembre. En attendant, les internautes qui souhaiteraient jouer (bénévolement) au chasseur de bugs peuvent contacter directement Jeremie Berrebi, le cofondateur du service, sur son blog, afin d'obtenir leur mot de passe de bêta testeur.







    Dans la vallée d'Elah

    13/11/2007 18:24

    Dans la vallée d'Elah


    De retour d'Irak pour sa première permission, Mike Deerfield disparaît mystérieusement et est signalé comme déserteur. Son père, Hank - ancien membre de la Police Militaire - et sa mère Joan se lancent à sa recherche avec le concours d'Emily Sanders, officier de police de la juridiction du Nouveau-Mexique où Mike a été aperçu la dernière fois. Face au silence et à l'hostilité croissante des autorités militaires, Hank et Emily soupçonnent bientôt un coup fourré. Les indices troublants s'accumulent, et la vérité sur le séjour en Irak de Deerfield finit par éclater, bouleversant à jamais la vie de Hank et ses croyances...

    Note : 7,5/10






    Les dernières notes BD !

    13/11/2007 18:19



    Parution    oct. 2007

    Les militaires : Arrête ton char (t.1)

    Militaires (les) t.1 - Couverture - © Clair de Lune - 2007
    © Clair de Lune - 2007
    L'histoire : Il est notoire que l’armée se répartit en 3 corps différents : l’armée de terre, l’armée de l’air et la marine nationale. Ce que nous savons beaucoup moins en revanche, est la façon dont se passe le quotidien des militaires. Les entrainements, tels que le déchiffrage d’une carte sur autoroute avec… un char, ou bien dans des simulateurs de vol, le saut en parachute, ou encore la gestion des fameuses restrictions budgétaires. Nous découvrons également les ordres plus ou moins clairs, comme la destruction d’archives afin de gagner de la place, mais qu’auparavant il faut avoir photocopiées au cas où… Ou encore l’ordre de monter dans un camion qui n’est pas là. La marine non plus n’est pas en reste : lorsqu’un contrôleur d’un porte-avions découvre un bâtiment sur leur chemin, l’Amiral exige de lui qu’il s’écarte de sa route, sans chercher à identifier le type du bâtiment, alors qu’il s’agit d’un phare… Quelques démonstrations intellectuelles sont savoureuses, telles que la statistique des sauts en parachute, mortels à hauteur de 1 pour 1000, heureusement ils ne sont que 4 à sauter…

    Note : 9,5/10 
    Parution    oct. 2007

    Earl & Mooch (t.3)

    Earl & Mooch t.3 - Couverture - © Les Humanoïdes Associés - 2007
    © Les Humanoïdes Associés - 2007
    L'histoire : Nos deux animaux de compagnie vont de nouveau découvrir nombre de choses leur étant inconnues mais encore pouvoir juger le monde qui les entoure par leur regard atypique. C’est ainsi qu’en arrivant dans une maison ayant tout l’air d’être hantée, celle-ci ne les effraient pas du tout… mais la présence d’une chauve souris les intrigue. Earl en vient même à lui demander comment la créature ailée peut vivre au milieu de l’humidité, des courants d’air et des punaises. Earl et Mooch vont aussi faire la connaissance du nouveau chien des voisins, un véritable molosse qui passe le plus clair de son temps à aboyer. Ce dernier demande à Earl ce qu’il fabrique avec un chat, mais Mooch joue l’étonnement et lui dit être un croisement entre un épagneul teuton et un boxer, lui confirmant la chose par un aboiement convaincant. Les deux compères découvrent également les aléas de l’hiver et de la neige abondante. Parmi les plus amusants : glisser sur une mare gelée, poursuivre les enfants jouant aux boules de neige. Parmi les plus effrayant : les personnes portant des manteaux de fourrures, qu’ils croient être des ours…

    Note : 7/10

    Parution    oct. 2007

    Zoo (t.3)

    Zoo t.3 - Couverture - © Dupuis - 2007
    © Dupuis - 2007

    L'histoire : Au fil des années, à force d’un travail aussi passionné que dévoué, le docteur Célestin a créé un véritable zoo dans le vaste parc de son manoir normand. Phacochères, ours, panthères et antilopes vivent et se reproduisent dans d’excellentes conditions, bénéficiant des bons soins prodigués par une petite équipe soudée. A la tête de ce petit paradis animalier, la sauvage et sensuelle Manon, fille adoptive de Célestin, ne vit que pour ses animaux, qui l’ont vue grandir. Se promener aux côtés de la panthère ou dormir nichée dans le pelage de l’ours ne lui pose en effet aucun problème. L’autre amour de Marion, c’est Buggy, un sculpteur talentueux qui fait depuis longtemps partie de la famille. De temps en temps, Buggy vend une de ses œuvres pour financer les installations. Depuis quelques mois, Anna a également rejoint le zoo. Cette jeune femme d’origine sibérienne endure en permanence un bandeau en travers du visage, car elle a eu jadis le nez arraché à coups de crosses par un compatriote. La première guerre mondiale vient alors perturber la vie idyllique de cette petite communauté. Médecin de profession, Célestin ne résiste pas à ses convictions humanistes : il part au front pour soigner les blessés. C’est un déchirement pour tous, mais surtout pour Manon. Dans les semaines qui suivent, l’entretien du zoo laisse à désirer. Plus personne n’a le cœur à ça. L’absence de Célestin est vécue comme un cataclysme. Puis le maire et le curé viennent annoncer que Célestin était absent au dernier appel du soir. Anna ne peut se résoudre à rester dans l’ignorance. Débordante de courage, elle part le chercher, bravant les lignes ennemies, dans la boue des tranchées…

    Note : 10/10
    Parution    oct. 2007

    Chroniques Birmanes

    Chroniques birmanes - Couverture - © Delcourt - 2007
    © Delcourt - 2007
    L'histoire : C'est un récit vécu, une plongée d'un an dans l'une des pires dictatures du monde. Guy Delisle, l'auteur, accompagne son épouse lors d'une mission pour Médecins Sans Frontière. Il s'occupe de son fils et exerce son métier de dessinateur. Sa vie au milieu des expatriés et des autochtones donne naissance à cet album qui nous décrit la vie à Rangoon au travers de nombreuse anecdotes. Nous rencontrons Guy, Nadège et Louis à l'aéroport et nous les quitterons un an plus tard, quand MSF décidera de renoncer à sa mission, faute d'obtenir les autorisations nécessaires. La chronique est remplie de détails centrés sur la vie quotidienne de la famille : comment faire une zone de jeu pour son fils avec des valises, comment Louis est admiré par les birmans, les bagages énormes nécessaires pour les couches, comment vivre dans une chaleur étouffante, la quête d'une bouteille d'encre de Chine... La description de la situation ubuesque du pays n'est jamais loin : les règles surprenantes pour obtenir un simple ordinateur sont parfaitement décrites.

    Note : 7,5/10
    Parution    oct. 2007

    Ronces, Fleurs de Néons

    Ronces t.2 - Couverture - © Les Humanoïdes Associés - 2007
    © Les Humanoïdes Associés - 2007
    L'histoire : Sur une planète semi-végétale d’un côté, semi-urbaine de l’autre, un colosse est sorti de sa cambrousse pour pénétrer dans la ville. Fébrile dans cet environnement vertical gigantesque, pollué, surpeuplé, en constante expansion, il s’est mis à perpétrer des meurtres d’une violence inouïe. Car à travers son « regard végétal », il sonde l’âme des gens qu’il rencontre, en mesure l’« énergie biologique » et n’a aucune pitié à pulvériser les « nécrosés ». Il est alors appréhendé, en flagrant délit de massacre dans une rame de métro, par l’inspecteur Mornières, un jeune flic intègre et victime d’un complexe d’infériorité. L’arrestation se déroule dans le plus grand calme car le colosse perçoit la grandeur d’âme du policier. Quelques minutes plus tard, le colosse recouvre pourtant un sursaut de sauvagerie en apercevant un autre inspecteur, le haineux Rougalphes. Le colosse s’évade en lui arrachant une main ! Il est alors recueilli par les membres d’une confrérie végétale, qui le laissent se régénérer en position fœtale au pied d’un grand arbre, au sein d’un zoo délabré. De son côté, rien ne va plus dans la vie de Mornières. Traité comme une sous-merde par sa famille, il est mis à pied par son supérieur pour surmenage. Il en profite pour prendre la clef des champs, en quête des origines de ce mystérieux meurtrier…

    Note : 9,5/10

    Parution    sept. 2007

    Robinson Crusoé (t.2)

    Robinson Crusoë t.2 - Couverture - © Delcourt - 2007
    © Delcourt - 2007
    L'histoire : En 1651, l’anglais Robinson Crusoé prend la mer pour vivre le souffle de l’aventure dans les caraïbes. Après un premier naufrage, il parvient à gagner le brésil où il devient planteur. En quelques années les affaires prospèrent, mais l’envie d’aventure ne l’a toujours pas quitté. Il est alors chargé par ses confrères d’aller « recruter » quelques esclaves outre atlantique, tandis que ses terres sont entretenues par les autres planteurs. Or notre anglais joue décidément de malchance : il fait à nouveau naufrage ! La tempête le jette cependant sur des berges tropicales. A son réveil, il est le seul survivant. Les macchabés jonchent le rivage, à quelques brasses de l’épave du navire, échoué sur un banc de sable. Totalement désespéré, paniqué même, Robinson finit par se reprendre en main et s’organise. Il nage jusqu’au bateau et en rapporte à terre un plein canot de diverses denrées, armes, outils, barils de rhum… Il grimpe ensuite au sommet d’une colline pour faire le point de sa situation et s’aperçoit qu’il se trouve sur une île, a priori déserte. Il en déduit qu’il est là pour un moment et se met en quête d’un endroit où établir un campement sûr et pratique. Il retourne alors au bateau pour se munir de divers cordages, voiles et bastingages. Il en ramènera également trois compagnons : le chien du capitaine, un crucifix et une Bible…

    Note : 8/10









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